2010年07月08日

【他ゲー話】JRA謹製競馬ゲーム(?)

ここ数日、HNTで農作業しかしていません。そして今日はちと色々あって…inできそうもありません。

って事でタイトルの話を。
元々はYahooニュースだったのですが…
普段RSSで廻っているサイトにもニュースがあった事を思い出しまして。そちらへのリンクを貼ります。
 これはヤバいwww JRA謹製の競馬ゲーム「JAPAN WORLD CUP」が面白すぎる(動画)
ゲーム自体はニュースになったせいでしょうか、混んでいるようで私は遊べませんでしたorz
上記リンクには動画もありますので、遊べなくてもそのバカバカしさはわかるかと思います。

しかし…よく作ったものです(^^;)


posted by poponta at 21:59 | Comment(2) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年07月23日

【他ゲー話】課金アイテム売り…ここまでやるのか…

4Gamer.net ― 「ローズ」名古屋市で自動販売機によるゲーム内アイテム販売開始(ローズオンライン レジェンド)
以前、深夜のTV通販で課金アイテムを売るって話を書きましたが…
今度はリアルな自販機での販売だそうで。
LotRO(JP)が稼働する前に一時期遊んでいたことがあるゲームですが…ここまでやるとわ。
いやはや驚きです。
posted by poponta at 21:10 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年08月20日

【他ゲー話】FF14βテスター当選…

今更感ありありですが、当選しました。
まあ、来月上旬にはオープンβが開始されますので、別段…とも思いますが。
あ、でも考えようによっては、F2Pとぶつからずに済んだ、とも言えますかね?

テスターサイトにログインして手続きが必要なのですが、
今はテスターサイトがメンテ中、ということで手続きもクライアント入手も出来ていません。

さてさて、今のPCでどの程度のパフォーマンスになるのやら。
ちびっとだけ楽しみです。
posted by poponta at 14:28 | Comment(3) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【他ゲー話】FF14β 1stインプレッション

17:00からメンテなので。序盤のインスタンスだけやってみました。
ベンチの動画がほぼそのままでしたね。途中に2度ほど操作シーンありました。
最初は動いてNPCの話を聞いて。そしてベンチで言う「階段を登る」シーンにつながります。
んで、クラゲが出てきたら、戦闘チュートリアル。

キャラは「ちび好き」なので、ララフェル。ハゲは選択肢に無かったので、ヒゲをつけて野太い声に(^-^;
クラスは…はしっこいのが好きなので、とりあえず格闘士に。

マウスカーソルの動きがちょっともたついているかな?これはうちのスペックのせいなのか、仕様なのか…
NPCとの会話も、一度タゲってからもう一度クリッコしないと会話できません。
右クリ一発で会話できるLotROとは比較にならない面倒くささ…orz

戦闘はチュートリアルしかやってませんが…これでテンポアップしているとは…以前はどれほど酷かったのか想像もつきません。
私はLotRO(JP)前は、韓国系ゲームを多く遊んでいました。他はギルドウォーズとかですね。
その殆どが非常にスピーディーな戦闘展開で、初めてLotROやったときには「もっさりしてるなぁ」と思ったものです。
しかし…今のFF14はさらに「もっさり」感が…続けていけば慣れるのでしょうけど…

「なんとかの海豚亭」についたところでログアウト。踊る小馬亭っぽいネーミングはちょっと気に入ってます(^-^;

PCの方ですが、CPU温度は全コア50℃前後。LotROより負荷は高いですね。
LotROだけだと40〜45℃前後。Fraps(録画)を起動すると50〜55℃位です。
恐ろしいのはGPU温度。100℃±5℃くらいで推移してますorz
ローディング画面のほぼ全部黒画面でようやく80℃台に。ん〜む。GTX280ではかなりきついようです。

LotROでもファンは高速回転しますが、90℃を超えることは(殆ど)ありません。つか記憶にない…
まあ、85℃くらいには行っているので、なにかのタイミングで超えることはあるかもしれませんが…
100℃を基準に推移、ってことはまず考えられません。

いわゆる「フィールド」に出ていない状態でこの負荷は…
メンテが空けたら再度inして、街中やフィールドに出てみるつもりですが
プレイ中、ずっとこのGPU温度で〜って話は…精神的に耐えられるかどうかわかりませんorz

LotRO基準のインプレッションはもう少し続きますm(__)m
posted by poponta at 17:35 | Comment(1) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【他ゲー話】FF14β 2ndインプレッション

オートランが独特です。
移動はWASDで、ASはLotROデフォだとQEと同じ動きです。が、キャラは左右の方向を向きます。
SはLotROのような「背走」では無く、キャラがプレイヤー方向を向いて移動することになります。
オフゲの動き、といったほうがイメージしやすいかも知れません。
「進行方向は見えない」って点は同じですけど(^-^;

オートランへの切り替えはRキーなのですが…進む方向のキーと同時押しでオートランが実行されます。
LotROのオートランと同じ形にするならば、W+Rで前方に向かってオートランが実行されます。
オートラン中は、右ドラッグで進行方向を決めることができ、Rキーを押すとオートランが止まります。

走りだし・右ドラッグのスクロールなど、最初ちょっとゆっくり動作してするりとスピードが上がります。
マウスの動きとダイレクトでは無いようです。オートラン中の進行方向の変更感覚がLotROとはかなり違います。

あちこち動き回っていたらなぜか外に(^-^;
エーテルライトってのからクエ(ギルドリーヴって名称みたいです)受けて、うさぎ×3狩りに。
目的地の方向指示はミニMAPにでるので、それに合わせて進んで無事終了。
すると…「エーテルライトに戻るか?」の選択肢が。すぐに報告するなら自動で戻してくれるようです。

ゲーム中のFPSはFraps表示だと40以上はキープされるようです。
これならDX11さえ気にしなければ、アニメーションに関してはOKかと思います。
※ちなみにLotROだと50以上はキープされます(^_^;)

戦闘のテンポについては、私の大いなる勘違いがありました。かなりテンポ良く進行します。

このアクションバーってので攻撃タイミングをはかるのですが。
右はじまでいかないとダメ、って勝手に思ってしまったんですね(^_^;)
実際は赤丸で囲った部分にオレンジなバーがあると思いますが、これが「今使えるスキル」なんです。
つまり、この枠を超えていれば、連発(CTは別っぽい)できる、と。

最初のクエクリア後…あれ?なにしよ?となって…ああ、クエリングは偉大なりとorz
狩りに出かけて、丸っこい鳥がいたので仕掛けたら…あっさり殺られました。

もう少し続けてみるつもりですが…今日のところはここまでですねぇ。
巣(中つ国)に戻らないとd(^-^)ネ!

しかし…今の仕様だと様々な部分で煩雑な操作(ってかLotROとかが便利杉?)が目立っています。
グラはさすがに凄いんですけどねぇ。
現状…乗換対象としては(私の趣味的には)検討する価値も無い、ってレベルですかねぇ。
ま、あくまで私の個人的趣味基準って話ですので、他の方にとっては神ゲーかも知れません。
posted by poponta at 20:55 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【他ゲー話】FF14β 追記

いずれ「毒吐き」はしますが、それはもうちょっと後で。

オンゲをするにあたっては、某巨大掲示板はやはり欠かせない存在でして。
本日当選が判明してからずっと実況板にあるスレをみておりました。

そこに名言が書かれました。

「やりたかったのはこのゲームだけど、こんなゲームをやりたかったわけじゃない…

私はLotROに1年課金していますので、元から乗換などとは思っていませんでしたし「やりたかった」という意志もありません。
が、やはり国産&FFってことで「やってみたかった」とは思います。が…正直…上記名言に激しく同意しています。

日本産のゲームって「独自性」という言葉の元にやたら「他ゲーとは違うシステム」を入れたがるような気がします。
それはオフゲでもオンゲでも。

生産とか戦闘とかLvUPシステムとか。そういった部分で「違う」のはともかく…
インターフェース関連で「違う」のはどうかなぁ?という気が。
不評なのはもっぱら「インターフェース」なのです。実際私もそう思います。
とにかく煩雑・意味不明・をい?といった部分が多くて。

UIが似通っているのにはそれなりの理由があるのでは?と思っています。
UIはプレイする以上、ずっとつきまとうものです。そこにストレスを感じさせるのは…NGでしょう?
私はゲーム開発などは経験ありませんので、その辺のことは詳しくありませんが
UIにストレスを感じるゲームを「面白い」と感じたことはありません。

どんな所が変なのか。まだSS等集めていないので、それは後日…

ブツブツ…カイゾウドハカエラレナイシ…
ブツブツ…チャットウィンドウトンPCノオウトウウィンドウガカサナルシ…
ブツブツ…イッパツデログオフデキナイシ…(FF11モソウダッタッケ)

posted by poponta at 22:24 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年08月22日

【他ゲー話】FFですが…inしていませんorz

実は、金曜にinして以来、遊んでいません。つか…遊ぶ気になれない、ってのが正直な気持ちです。

テスターです。テストプレイして感じたことを運営にフィードバックすることが役目です。
分かっています。その役割も多々果たして来たつもりはあります(多くは婚国系ゲームで)

私はROがまだβ段階だったころからMMORPGをやっていますので、かなりの「βテスト」を経験しています。
テスターとして意見やクレームを多々運営にぶつけています。

一方で…ログイン後、数秒〜数分で「あ!これ!!俺には無理!」と判断する場合もあります。
そういった場合は…プレイしていない、ということでテスターとしての義務は果たせていません。
理由は色々、その時々によって変わります。
それまでに遊んだゲームの変遷につれて、自分の中の感覚が変わったいくのが原因かと思います。

例えば…
SUN。これは開始後5分と経たずに撤退しました。なんかどうにもこうにも「薄っぺらい感じがした」ので。
EQU。移動が面倒だったから、って記憶が残っています。オープニング後の小島(チュートリアル)から脱出せずに終わりました。

私自身、自分の中に「明確な基準」を設けているわけではありませんが、大抵は「インターフェース」です。
プレイ中、ずっとついてまわる「インターフェース」これが…
いや、これもゲームの進展(発展)に伴い、変わっていくものです。ですので
            「(今は)我慢できるかどうか」
私が「プレイし続ける基準」はここら辺にありそうです。

そしてFF14βは…無理な種類です…

毒吐きの為のSS集めすらやる気が起きません。
そして私の「気に入らない所」は全てテスターフォーラムで語られています。
※つか、ここまで言われてて、それでコレ?ってのが正直な気持ちです。

ひょっとしたら、中つ国にも原因の一端はあるのかも知れません。
楽しい場があるのになぜ不愉快な場に行かなくてはならないんだ…
ってな意味合いで、ですが。

毒吐きは…無期限延期ということで…m(__)m
posted by poponta at 15:13 | Comment(1) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年08月26日

【他ゲー話】FF14cβ終了

終了してたのですね(^_^;)
ゲーム本体はもとより、テスターサイトにも先週金曜日以降は入っていなかったので知りませんでした。
ま、どうでもいいんですけど。

oβ参加予定の方に、インストール時の注意点を少し。
※以下の記述はcβ時の話で、oβでは異なる可能性があります

基本的にはLotRO同様、小さなダウンローダーを稼働させて、本体を落とす事になります。
cβのクライアントで6.4GB。オープンβでコンテンツが増えれば、サイズはもっと大きくなるでしょう。

本体DLは、これもまたLotRO同様P2Pになります。
PANDOのような「DL完了後も常駐して通信し続ける」などという極悪非道なことはありませんけど(^_^;)
Bフレッツで約1時間ほどかかりました。P2P接続数は25くらいだったと記憶しています。

クローズドの蔵は6ファイルに分割されていて、1/6、2/6と進んでいきますが、
DLパーセンテージは「6ファイル全部」でのパーセンテージとなっていました。
1/6の状態で99.1%くらいまで進んで、99.2%くらいから2/6〜となりました。

1/6、2/6などDLファイルが異なる段階で、一旦通信がリセットされるようです。
1ファイル目のDL完了時にP2P全接続が切れて、2ファイル目のDL用に再接続される、といった感じです。

DL速度は、うちの環境で最速2Mbps出ましたが…かなりバラツキがあります。最低速度は1Kbpsを下回りましたorz
「終了までの時間」も「残り20分」の表示を見た30秒後には「残り3時間」になったり…

P2Pですので、DLしている人が多ければ多いほど楽になると思います。

クライアントDL中、ダウンローダー画面がアクティブになっていると、BGMが流れます。

こんなところでしょうか?参考になれば幸いですm(__)m
posted by poponta at 12:44 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月01日

【他ゲー話】RO2

「RO2」リニューアル版「Legend of the Second」の第1次CBTが韓国でスタート。テストで公開される内容が明らかに
バタバタしているFF14のニュースですっかり忘れていましたが、ありましたねぇこんなのも。

リニューアル前は2007/8末にcβが開始されました。LotRO-jp正式サービス後3ヶ月ってあたりですかね?
この時のcβに私は参加しています。まあ、ホントにROのグラをそのまま3D化した、といった感じのグラだったことを覚えています。
操作感はLotROに近い、いくつかクエストこなした、移動シーン、などなどいくつかの記憶はあるのですが…
3年前という時間を差っ引いてもコレといった思い出はありません。薄っぺらい印象しか残っていません。
数日はプレイしたと思いますが…まあ、その程度(と感じた)ってことだったのかと。
この頃には私の中に「LotRO基準」がほぼ出来上がっていたのも印象薄い原因のひとつかと思います。

この頃のLotRO-jpは、イヴンディム実装からちょっと時間が空いた頃ですか。
私がカンストしたのは2007/10月頃だったと記憶していますので…ちょうどイヴンディムでワイワイやっていたのかも知れません。

ROも言わずと知れたビッグネームです。その新作ですから日本に来るとなったら話題になるででしょうね。
前回β参加者は今回も無条件で参加OK!などとなれば、触ってみたい気もしますが…
まあ普通に考えれば「3年前の当選結果なんざ知ったこっちゃねー」でしょうね(^_^;)
posted by poponta at 19:26 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年09月27日

【他ゲー話】ちょ、ちょこPO?

チョコボを「馬鳥」に名称変更して批判されていた『FF14』! 今度は 「チョコポ」と改名
cβ以来、全く関心無かったので、こんな展開になっていたとは知りませんでした。
ファミコンのFF2で登場して以来、FFのアイドル的存在をよもや…
作品ごとに全くことなるモノになっているFFの中で唯一「固定化」されている存在です。
馬鳥はもちろん論外ですが、チョコて…

どこに向かうつもりなんでしょうか>スクエニ
posted by poponta at 15:12 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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