2010年01月05日

(他ゲー話)国際意識が希薄だそうで

日本海が朝鮮海に コーエー開発オンラインゲーム 「国際関係の意識が希薄」(産経新聞) - goo ニュース

私もかつて遊んだ(課金した)ことのある大航海時代online(以下DOL)で問題が起きているそうです。
※私が遊んでいたのは、正式サービスから半年ほど、最初の拡張パッケージが発売されるずっと前です。

私はもうDOLでは遊んでいませんし、戻る気もないのでこの問題に関してどちらが、とは言えませんが…
日本版は「日本海」で韓国版は「朝鮮海」にする、などの融通を利かせれば問題にはならなかったような気がします。

私が遊んでいたときも「日本あたりが実装されたら竹島とかどうするんだろうね?」とかの話は出ていましたが。
いやはや、こういう問題は複雑ですね。

にしても、コーエーも思い切った事をするものです。


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2010年01月08日

(他ゲ?話)文科省製ゲーム

文科省製ゲーム『宇宙ワンダー』がすごい:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア
いや、中々楽しめました。
「ゲーム」のカテゴリで視ると…どこがゲームやねん!!ってな感じなのですが、単なるwebコンテンツとしてとらえると凄いです。
対象は恐らく小学生ですが、正直大人でも楽しめるコンテンツだと思います。
最後には、ワイヤーフレームのゲームが残っていたり(でもゲーム性は低い)
1プレイ40分ほどですのでちょっとした時間で最後まで行けます。
もし身近に小学生くらいのお子さんがいらっしゃるなら、ぜひご一緒に遊んでみることをお勧めします。
大人のソロプレイでも(ゲーム性はともかくとして)純分楽しめますけど。

惜しむらくは…ニックネームの文字数がもっと多ければ、と思います。ま、それだけですけど。
ん〜しかしこういうレベルのコンテンツを役所が出してくるとは…正直ビックリです、はい。
posted by poponta at 18:55 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月15日

(他ゲー話)でもこれは…

http://firstpersontetris.com/
「一人称テトリス」です。

テトリスで一人称…当たり前って思うでしょう?
ええ、私もそう思いました。でやってみたら…orz
途中でプレイを諦めました(T.T)
面クリとかそう言う以前の話です。すごい発想だ…
posted by poponta at 23:32 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年01月30日

(他ゲー話)ウィザードリーオンライン

ついに明かされるWizardry Onlineの方向性。(タイトル抜粋)
詳しい話は出ていませんが、わずかながらでも久々の情報が出ました。

私のWiz歴は…クリアしたのはファミコン版のダイヤモンドの騎士のみです。
他はスーファミ版くらいまでは、一応触っていますが途中で挫折しています(^◇^;)
※あ、何年か前に出たPC版も触っています。
ダイヤモンドの騎士はKODSアイテム、特に籠手を手に入れれば私程度の「ヌルゲーマー」でも楽ですので。

さて、記事によると…
 ・生と死をかけたMO-RPGです
 ・キャラクターの死・灰・消滅をオンラインでも再現しています
 ・ただの迷路ではありません。まさに「迷宮」に挑みます
 ・ゲーム全体の雰囲気はダークでゴシックです。萌えとかないです。血と汗とデカダンスです。

「デカダンス」。退廃的とかそんな意味らしいですね。
ここでは古くさいとかそんなイメージで捉えた方が良いのでしょうか?
ロストもありですか…いあ、無いとWizじゃ無いんですが…キャラ名はどうするんでしょうねぇ?
どうせならロストしたキャラ名は寺院の墓碑銘かなんかに記録されて二度と使えない、ってくらいが面白いかも。

MOって事はPTメンバーでダンジョン(インスタンス)に潜るってことでしょうね。
属性(善・悪・中立)や職業については語られていませんが…あると思いたいですね。
ついでに梯子を降りた所での、善悪属性のPT編成もできて欲しいです。
街は…いわゆる「街並み」は見たくないですねぇ。うん、道なんて無くても全然OK。
酒場はどうなるんでしょうね?善悪同士が話できるのかな?
「酒場で善悪PT組み」できないなら話くらい出来ても良いかな?
いっその事、善悪で「異なる酒場」でも良いような気がします。中立だけどっちにも入れるとか。

キャラ作成はどうなるんでしょうねぇ?
オンゲにおいて「キャラ名」は基本的に唯一不変の物です。
一方、Wizにおいてはキャラ作成時に高ボーナス狙っての「ああああ」や「あ」と言うキャラ名作りは、これも「基本」だったり(^◇^;)
ま、そこまで原作にこだわるのはどうかな?と言う気もしますけど。
ただ「高ボーナスが期待できる課金アイテム」とかは止めて欲しいかなぁ。

種族は基本の6種で十分なような気がします。
戦闘はどうなるんでしょうね?リアルタイムなのかな?
魔法はどうするんでしょうね?回数?MP?

年老いたらどうなるのかな?条件付きステ引継とかで転生出来たりして(なんだかありそうな気が)

そして一番の問題は「ダンジョンクリアしたら?」って事でしょうねぇ。

さてさて、今後の情報がきになる所です。
※記事に載ったのは青地の部分だけで、それ以降は私の妄想以外のなにものでもありません。
posted by poponta at 15:51 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月08日

【他ゲー話】メタルマックス復活!

あのRPGシリーズが17年ぶりに完全新作として登場! NDS「メタルマックス3」が2010年夏に発売決定(メタルマックス3)

昔ハマった記憶があります(^◇^;)特にスーファミで出た2にはハマりましたね〜
まあ、ゲーム自体の紹介は上記記事や、今後も色々情報出てくるでしょうし、
第一私はもうオフゲは殆どやりませんので、特に取り上げません※ゲーム機も持っていません

じゃ、なに?

いや、じつはこのメタルマックスって世界観やシステムが非常にオンゲ向きというかオンゲっぽいというか。
ファミコン版を初めてプレイした時です。キャラ作ってゲームスタート。
直後(だったかと)にすぐ側にいたNPCと話すと「ハンターやめるか?」と聞かれて「ハイ」と答えると…
        エンディングロールが始まったり(^◇^;)
このゲームのエンディングを見る条件は「これのみ」なのです。これ以外ではエンディングにたどり着かない。
つまり原則として「終わりのないゲーム」なのです。当時はなんじゃこりゃ?って思いました。

もちろん、今時のようにオンラインで追加コンテンツ配信なんてシステムは無い頃ですのでやれることは決まっています。
それでも”正当なエンディング”は上記の方法だけなんです。
※新作はDSって事ですし、追加コンテンツ配信はあるのでしょうね、きっと。

ストーリーも、壮大なる物語がある訳でなく、そこかしこに散らばっている小話(≒クエスト)をクリアしていくタイプでした。

MMORPGに慣れ親しんだ今考えると、かなりオンゲっぽい形を取っていたことに気付きます。
最終ボスもいません。一番強いmobはいますが、それを倒して世界が平和になって、めでたしめでたし〜にはなりません。
限られたコンテンツの中で「一番強いmob」なだけであって、世界はそれまでとなんら変わりません。

少々こじつけ的な部分があるのは否定しませんが、かなりオンゲっぽいと思っているのは事実です。
メタルマックスをベースにしたMMORPGが出たら、やりたいかも。
※mixiアプリでありますが、あれは全然違うゲームですので…

20台くらいの戦車大隊RAID!
血が燃えそうです(^◇^;)
普通の戦車だけでなく、バスなどもあってそれに砲塔を付けたりもできたので
総称として「クルマ」という表現だったのも妙に気に入っている部分だったりします。
※戦車もバスも皆「クルマ」と呼ばれていました。

あ…でもここ数年アニメ系グラは受け付けなくなってきているから…グラ次第ではやらないかもorz
昔はグラなんて気にせずに遊んでいたんですけどね〜なんか嗜好が変わってしまったようです>自分
posted by poponta at 13:04 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月12日

【他ゲー話】ソロプレイオンラインRPG???

4Gamer.net 「グランディア オンライン」,コンセプトを一新し“オンラインソロプレイRPG”へ
※記事タイトルが長いので一部省略しました。

以前のOS(Vista64)では起動すらできなかったゲームです。なので中身については全く知りません。
(7なら64ビットでもOKっぽいですけど)
が、MMORPGとしてスタートしたゲームが「ソロプレイ」って…???
記事には
コンセプトが大幅に変更されたからといって,MMORPGの魅力である「プレイヤー同士の協力プレイ」もなくなるわけではない。
モンスター軍団とプレイヤー達による大規模戦闘「ガイアの鼓動 撃破戦」が登場するというのだ。

とあります。
ってことは、それ以外はソロ?
チャットなどのプレイヤー同士のコミュニケーションは?ギルドなどのコミュニティは?

…うまく行くのでしょうか?
ナマ温かく見守りたいと思います。
posted by poponta at 12:55 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月19日

【他ゲー話】日本産MMORPG、ロシアに進出

4Gamer.net ― 欧州圏に進出。「パンドラサーガ」,ロシアで正式サービススタート(パンドラサーガ)

私はこのゲームを遊んだことはありませんので内容については何も語れません。

が、中々嬉しいニュースではありませんか?
コンシューマーゲームでも、ゲーム大国と言われながら日本産RPGはここんとこあまり評判は宜しく無いようです。
※私はゲーム機を持っていないので、あまり細かな情報は集めていませんが…
さらに言うなら、日本はオンラインゲーム後進国という一般認識もあります。
※んにゃ、違う!後進国なんかじゃ無い!と息巻いているクリエイターさんもいらっしゃるようですけど

日本産MMORPGで海外サービスといえば、FF11と大航海時代に続いてなのでは無いでしょうか?

このゲームのテストが始まったのは2007年末くらいでサービス開始が2008年とのこと。
→もうその頃には私はすっかり中つ国(JP)の住人でした^^

頑張って欲しいですねぇ。
posted by poponta at 17:41 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年03月26日

【他ゲー話】ゲーム内アイテムがTVショッピングで!

ショットオンライン、日本テレビ「ポシュレデパート深夜店」にてデジタルアイテム販売

ゲームはゴルフゲームみたいですね。しかし、TV通販で販売とわ…(^^;)
タレントさんがどんな風に宣伝するのか見てみたい気もします。
posted by poponta at 16:57 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年04月14日

【韓国のお話】ゲーム時間制限実施だそうで

韓国でMMOの運営時間に制限が課される:Kotaku JAPAN, ザ・ゲーム情報ブログ・メディア

いやはや。事情はともあれ、凄い話が出てきたものです。
以下の3つから「プレイ不可時間帯を選べ」って話だそうな。
・0:00〜6:00
・1:00〜7:00
・2:00〜8:00
いずれも深夜帯ですね。

もし私に選べ、と言われたら…2:00〜ですかね。これ以降の時間帯にプレイすることは少ないので。
ま、でも仮にの話です。その前に「選べ?何様だてめぇわぁぁぁぁぁぁ!」とごねるでしょうけど(^^;)

韓国LotROは多分まだ続いているんですよね?LotROがこの規制の範囲に入っているかどうかは分かりませんが…
LotRO-JPが終わっているので、唯一のアジアンLotROとして続いて欲しいとは思っているのですが。

休日前は規制無し、とかにならないもんですかねぇ?
うちのblogタイトルじゃありませんが、海の向こうの話とは言えど穏やかな話ではありませんから…
posted by poponta at 20:34 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2010年05月28日

【他ゲー話】MMORPGにセーブ機能???

4Gamer.net ― 「MysticStone」がより便利に,特設ページにてアップデート情報公開(MysticStone -Runes of Magic-)
元指輪っ娘だった方がはまっていると思われるゲームでの話です。

元々このゲームは様々な部分でLotROライク(つかWoWですかね?)な部分がありまして。
私も一時期(特に去年の今時分…)遊んでいた事があります。

面白いゲームなのですが「近い」分だけどうしてもLotROと比べてしまって…orz Lv30ちょいで辞めてしまいました。
思うこと自体が間違っているのはわかっていても「LotROならそうじゃない…」とかがどうしても頭に浮かんでしまって(^^;)

しかしMMOにセーブって…凄いことをやるもんです。
posted by poponta at 22:41 | Comment(0) | 他ゲー話 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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