4Gamer.net ― 「Diablo III」がついにリリース。「Starter Edition」でレベル13までの無料プレイも可能に
ディアブロ…MMORPGに触れてこの名を目にしない人はいないでしょう。
昨今のMMORPGは「WoWクローン」と言われていますが、
それ以前「ディアブロライク≒クローン」という言葉が多く出回っていました。
かくいう私はディアブロ自体は触れたことはありません。
いわゆる「ディアブロライク」なハック&スラッシュ系MMORPGからのめり込みました。
まあ正直、今「ハック&スラッシュ」=すべてがアクティブmobという「忙しいゲーム」をプレイしたいとは思わないのですが(^_^;)
ただ、ウルティマ同様にオンラインRPGの原点とも言えるゲームですので、一度くらい触れてみたいと思うのですが…
「一度」で良いので記事にある「スターターエディション」を探したのですが…見つけられない(T_T)
ベータに当たるかも?ってことでアカウントは結構前に作ってあったのですけど。
プレイ前から「一度触ったら終わりだな(俺は)」と思っているゲームに$60(5000円弱)出すのも癪ですし(^_^;)
楽しめるうちは「ハック&スラッシュ」系ゲームはとことん面白いんですけどねぇ。
感覚的にもう「ついていけなく」なっているので、恐らく楽しめないでしょう、私は。
でも…触っては見たいんですよねぇ。
ん〜む、どうすれば「スターターエディション」に辿り着けるのか。困っていますorz
2012年05月15日
2012年05月14日
UI結果
メンテが時間通りに終わったようなのでinしてUIの確認だけしてみました。
と、その前になにやら称号貰ったりDEEDが増えたり(^_^;)


で、UIですが…skinを解除しデフォに戻して確認してみました。

ん?なぜか鞄が一個だけ表示されている…マウスを当てると「Bag1」でした。その左側の○の数は…違和感ありますね(^_^;)
skinを普段使っているのに戻してみると…

やぱしーーーー!Bag1が表示されてるぅ…っても、クイックスロットを従来の位置に戻せば殆ど気にならなくなります。

「アイコンがあった」というに認識を前提にしなければ気が付かないほどです。
ま、この程度ならいっかな〜と※だってskinいじるの面倒ですから…(^_^;)完全に理解しているのならともかく。
大した被害(?)が無かったのは幸いです。
と、その前になにやら称号貰ったりDEEDが増えたり(^_^;)


で、UIですが…skinを解除しデフォに戻して確認してみました。

ん?なぜか鞄が一個だけ表示されている…マウスを当てると「Bag1」でした。その左側の○の数は…違和感ありますね(^_^;)
skinを普段使っているのに戻してみると…

やぱしーーーー!Bag1が表示されてるぅ…っても、クイックスロットを従来の位置に戻せば殆ど気にならなくなります。

「アイコンがあった」というに認識を前提にしなければ気が付かないほどです。
ま、この程度ならいっかな〜と※だってskinいじるの面倒ですから…(^_^;)完全に理解しているのならともかく。
大した被害(?)が無かったのは幸いです。
UPDTAE7リリースノートと不安
リリースノートが出ましたね。
モリアやフォルのストの改善など楽しみな部分もありますが…このくらいの規模のUPDATEだと不安な点も出てきます。
例えば…6つ目の鞄。実際に導入されるのはRoRですが、UIとしてはUPDATE7に含まれるとのこと。
Update 7 includes the User Interface changes required to make this happen.
So, while you may see new inventory buttons on your toolbar,
the bag itself is not currently available. More details on how to acquire it will be coming very soon.
そして、幾つかのUIの変更。
…今まで使っていたスキンが壊れる可能性があります(T_T)
またこの時のような苦労はしなくても良いことを祈るばかりですが…
ツールバーが変わるんじゃ…多分…無理でしょうねぇ。
壊れる、とまではいかなくてもskinに何かしらの修正は必要だろうな、と覚悟しています。
モリアやフォルのストの改善など楽しみな部分もありますが…このくらいの規模のUPDATEだと不安な点も出てきます。
例えば…6つ目の鞄。実際に導入されるのはRoRですが、UIとしてはUPDATE7に含まれるとのこと。
Update 7 includes the User Interface changes required to make this happen.
So, while you may see new inventory buttons on your toolbar,
the bag itself is not currently available. More details on how to acquire it will be coming very soon.
そして、幾つかのUIの変更。
…今まで使っていたスキンが壊れる可能性があります(T_T)
またこの時のような苦労はしなくても良いことを祈るばかりですが…
ツールバーが変わるんじゃ…多分…無理でしょうねぇ。
壊れる、とまではいかなくてもskinに何かしらの修正は必要だろうな、と覚悟しています。
2012年05月12日
UPDATE7メンテナンス(5/14 19:00〜23:00)
Scheduled Server Downtime: Monday, May 14th | The Lord of the Rings Online
UPDATE7導入のためのメンテナンスが行われます。
新しい馬が販売されるようですね。
なんだろさんの意訳によると、Reveller’s Gilded Mount=お祭り騒ぎをする人のきらびやかな馬。
なるほど〜そうなるのか…うちの翻訳ソフトの直訳結果は…

ワケワカメです(^_^;)
しかし…私は「馬コレクター」では無いので買わないですね。特に魅力は感じません。
特に花火馬のような「ギミック搭載馬」を見たあとでは…
デザイン「だけ」では魅力に欠けると言うのが私の個人的意見です。
そいえば、RoRで実装される騎乗戦闘ってどんな馬(山羊)でもできるんでしょうかね?
もしそうなら「花火馬だらけの騎乗戦闘」も可能…??想像しただけで楽しそうです(^_^;)
UPDATE7導入のためのメンテナンスが行われます。
新しい馬が販売されるようですね。
なんだろさんの意訳によると、Reveller’s Gilded Mount=お祭り騒ぎをする人のきらびやかな馬。
なるほど〜そうなるのか…うちの翻訳ソフトの直訳結果は…
ワケワカメです(^_^;)
しかし…私は「馬コレクター」では無いので買わないですね。特に魅力は感じません。
特に花火馬のような「ギミック搭載馬」を見たあとでは…
デザイン「だけ」では魅力に欠けると言うのが私の個人的意見です。
そいえば、RoRで実装される騎乗戦闘ってどんな馬(山羊)でもできるんでしょうかね?
もしそうなら「花火馬だらけの騎乗戦闘」も可能…??想像しただけで楽しそうです(^_^;)
後の祭り
と言っても、辞書に載っているような意味で使っているのではありません。
「次の祭り」って意味です(^_^;)

春祭りがスケジュールサれていますね^^
2週間ちょい先ですが…さて、花集めは去年既に無くなっていたかと思います。
んでは今年の春祭りは?楽しみですねぇ^^
「次の祭り」って意味です(^_^;)

春祭りがスケジュールサれていますね^^
2週間ちょい先ですが…さて、花集めは去年既に無くなっていたかと思います。
んでは今年の春祭りは?楽しみですねぇ^^
2012年05月08日
花火馬GET!
ま、もう少しでしたからね。
きっちり花火馬の分だけアニバーサリートークンを貰いました。
メンテがちょっと延びて遅くなりましたが、無事GEYできました(^O^)

花火を打ち上げる様、そしてその花火がどういうものなのか…動画で撮りたかったのですが、うまく行かず…orz
途中、ブリーの花火広場(?)での花火大会も見ました。
ん〜花火に関してはJPの方が良かったです…かね?
NAではただ破裂するだけなので…JPでは木やなんやらいろんな形を出していましたよね?
あーゆーの欲しいなあ…と思うのはわがままでしょうか(^_^;)
さてさて、今週から新しい職場での仕事です。当面は欠勤はもちろん遅刻も許されません(信用されないと、ね)
んでは寝ますm(__)m
きっちり花火馬の分だけアニバーサリートークンを貰いました。
メンテがちょっと延びて遅くなりましたが、無事GEYできました(^O^)

花火を打ち上げる様、そしてその花火がどういうものなのか…動画で撮りたかったのですが、うまく行かず…orz
途中、ブリーの花火広場(?)での花火大会も見ました。
ん〜花火に関してはJPの方が良かったです…かね?
NAではただ破裂するだけなので…JPでは木やなんやらいろんな形を出していましたよね?
あーゆーの欲しいなあ…と思うのはわがままでしょうか(^_^;)
さてさて、今週から新しい職場での仕事です。当面は欠勤はもちろん遅刻も許されません(信用されないと、ね)
んでは寝ますm(__)m
2012年05月07日
半年ぶりの動画UP
Galloping Gala: Schedule of Events 2012 | The Lord of the Rings Online
このレースの14:00(日本時間AM3:00(^_^;)をUPしました。
実際は、コース説明が最初にあり、その後レースでした。
先月、OSクリーンインストールとともに普段使っている録画ソフトFRAPSも最新版をインストールしたのですが
録画先ディレクトリを指定しただけでそれ以外の設定を忘れていました。
なのでマウスカーソルは出ているわ、フルサイズで録画しているわ…
FRAPS3.5.0からは4GB分割がなくなり(4GB分割を選択することも可能)ました。
コース説明&レースで役17分。UPしたのはレース部分だけなので8分程度です。
んでも、フルサイズで録画していたので、17分で81GB…(^_^;)
ムービーメーカーで色々やって、レース部分だけを何とか460MB程度に収めることができて、UPしました。
FRAPSでフルサイズ録画だと、上記のように録画ソース自体が巨大になるし、エンコするのも時間がかかります。
FPSはなるべく上げて、サイズはハーフ。これがうちではベストですね。
相変わらず、ただの記録映像でBGMも無い、言うなれば無味無臭な動画ですが、お暇な時間にでも視ていただければ幸いです。
動画はこちらになります。
このレースの14:00(日本時間AM3:00(^_^;)をUPしました。
実際は、コース説明が最初にあり、その後レースでした。
先月、OSクリーンインストールとともに普段使っている録画ソフトFRAPSも最新版をインストールしたのですが
録画先ディレクトリを指定しただけでそれ以外の設定を忘れていました。
なのでマウスカーソルは出ているわ、フルサイズで録画しているわ…
FRAPS3.5.0からは4GB分割がなくなり(4GB分割を選択することも可能)ました。
コース説明&レースで役17分。UPしたのはレース部分だけなので8分程度です。
んでも、フルサイズで録画していたので、17分で81GB…(^_^;)
ムービーメーカーで色々やって、レース部分だけを何とか460MB程度に収めることができて、UPしました。
FRAPSでフルサイズ録画だと、上記のように録画ソース自体が巨大になるし、エンコするのも時間がかかります。
FPSはなるべく上げて、サイズはハーフ。これがうちではベストですね。
相変わらず、ただの記録映像でBGMも無い、言うなれば無味無臭な動画ですが、お暇な時間にでも視ていただければ幸いです。
動画はこちらになります。
2012年05月06日
もうちょっと
必死こいてます
殆どinしていないのに花火馬が手に入るチャンスが出てきたので…
必死になってアニバーサリートークンを集めています。
GIFT配達やら競馬などで必要数40個の半分、20個までは揃えました。
今日だけでここまでいけた、ってことは明日もやれば足りる…と思っています(^_^;)
他鯖で得たTinなどのTokenは全部スカーミッシュマークに交換しました。
「ろぐまに」時代だったら、全部箱に交換して統計とって…ってな運びでしょうけどね。
色々手に入れました。




顔が見えない……
Ele鯖では家具も手に入れました。



そしてスカーミッシュマークは…

ぶひゃひゃ(*^_^*)
スカーミッシュ自体は殆どやっていないのに、こんだけ手に入りました^^
いや〜ありがたいことでm(__)m
必死になってアニバーサリートークンを集めています。
GIFT配達やら競馬などで必要数40個の半分、20個までは揃えました。
今日だけでここまでいけた、ってことは明日もやれば足りる…と思っています(^_^;)
他鯖で得たTinなどのTokenは全部スカーミッシュマークに交換しました。
「ろぐまに」時代だったら、全部箱に交換して統計とって…ってな運びでしょうけどね。
色々手に入れました。




顔が見えない……Ele鯖では家具も手に入れました。



そしてスカーミッシュマークは…

ぶひゃひゃ(*^_^*)
スカーミッシュ自体は殆どやっていないのに、こんだけ手に入りました^^
いや〜ありがたいことでm(__)m
2012年05月05日
UPDATE7〜モリアの変更点Part1
Dev Diary: Moria Revamp (Part One) | Casual Stroll to Mordor
CStMのまとめは相変わらずわかりやすくて良いですね。
この記事で一番気になったのは…
adjusting the lighting so players could see more easily
これですね。見やすくなるように照明を調節する…
ってことは、あの線路地帯やMAP南東部の毒々しい雰囲気のエリアがわかりやすくなる??
あのあたりは高低差と暗さでホントにわかりにくい地形でしたからね〜。
他の場所がわかりやすいってわけではありませんが、特にあの2ヶ所は中々地形が覚えられなかった記憶があります。
しかも修正は「Part1」だそうで。全部完了したらどうなるんでしょう?ん〜楽しみです。
CStMのまとめは相変わらずわかりやすくて良いですね。
この記事で一番気になったのは…
adjusting the lighting so players could see more easily
これですね。見やすくなるように照明を調節する…
ってことは、あの線路地帯やMAP南東部の毒々しい雰囲気のエリアがわかりやすくなる??
あのあたりは高低差と暗さでホントにわかりにくい地形でしたからね〜。
他の場所がわかりやすいってわけではありませんが、特にあの2ヶ所は中々地形が覚えられなかった記憶があります。
しかも修正は「Part1」だそうで。全部完了したらどうなるんでしょう?ん〜楽しみです。





